Le géant nippon a signé une hausse de 150% de son bénéfice annuel. Il faut croire que Mario a toujours autant la cote.
Nintendo peut déjà se frotter les mains. En plus, il ne pense pas s'arrêter en si bon chemin, et le démarrage en puissance de la console Wii et la bonne tenue des ventes de DS sont les signes annonciateurs d'une belle année 2007-2008.
Rappelons que, jusqu'à présent, la console intuitive Wii a fait mieux que la PlayStation 3 de son rival Sony au Japon et aux États-Unis.
Nintendo estime que son bénéfice opérationnel atteindra 270 milliards de yens (2,26 milliards de dollars) sur l'exercice clos au 31 mars 2008. Les 18 analystes interrogés par Reuters tablent sur 253,4 milliards de yens en moyenne. Sur l'exercice 2006-2007, Nintendo a dégagé un bénéfice d'exploitation de 226,02 milliards de yens, un record, contre 90,35 milliards de yens un an plus tôt.
Le marché attendait 204,9 milliards. Le chiffre d'affaires a progressé de 90% à 966,53 milliards de yens.

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Jouer avec la console Wii, dernière née du groupe japonais Nintendo, permet d'éliminer davantage de calories que les jeux traditionnels grâce à sa manette sans fil mais le manque d'échauffement peut entraîner blessures et courbatures, ont prévenu des experts britanniques.
La Wii, dans le commerce depuis le 19 novembre 2006, est équipée d'une manette d'un genre nouveau, la "Wiimote" qui ressemble à une télécommande sans fil et est basée sur la reconnaissance des mouvements. Pour certains jeux, notamment les simulations de sports (tennis, golf, base-ball, boxe, bowling) les gestes de la réalité doivent être effectués.
Du coup, cette nouvelle console a entraîné l'apparition du "Wii elbow", nom directement inspiré du tennis elbow qui est une inflammation du coude fréquente chez les joueurs de tennis.
"Les joueurs devraient considérer une +séance de Wii+ comme n'importe quelle forme d'exercice et s'échauffer de manière adéquate en amont afin de prévenir courbatures et autres blessures éventuelles", a estimé Tim Hutchful, membre de l'Association britannique des chiropracteurs (BCA).
"Tout exercice ou activité inhabituels vous expose à des problèmes qui peuvent découler de périodes prolongées de mouvements vifs, donc considérez-le comme une séance de gymnastique -en vous échauffant et en vous détendant", a-t-il ajouté.
La BCA a même élaboré un "échauffement Wii" en cinq points --les épaules, les poignets, les bras, le cou et le dos--, conseillant aux non-sportifs de faire des pauses toutes les 20 à 30 minutes.
La console elle-même suggère à certains stades de jeux de faire une pause.
Dans la partie consacrée à la Wii sur son site internet, le groupe japonais prévient que "jouer peut provoquer des douleurs aux muscles, articulations, à la peau et aux yeux", donnant des instructions pour éviter "tendinites, syndrôme du canal carpien (poignet), irritation de la peau ou fatigue oculaire".
Selon plusieurs études portant sur l'utilisation des jeux videos, les jeunes de 13 à 15 ans passent en moyenne 13 heures par semaine sur leur console, en séances qui peuvent atteindre jusqu'à six heures.
Or, a souligné Sammy Margo de la Société des experts en kinésithérapie au quotidien The Times, "ils ne joueraient pas au tennis réel pendant deux heures, pourtant ils le font avec (le simulateur de tennis de Wii) -- et cela se traduit par des blessures".
Blessures de l'utilisateur mais également dégâts sur son entourage qu'il soit matériel, humain ou animal à cause de manettes "volantes", incidents qui ont contraint Nintendo dès décembre à renforcer les dragonnes.
Un site spécifique (www.wiihaveaproblem.com), agrémenté de photos, a été créé sur ces dommages collatéraux causés par des gestes amples.
Mais la nouvelle console a le mérite, selon l'Ecole des sciences du sport et de l'exercice de l'université John Moores de Liverpool, de faire brûler davantage de calories qu'une console classique, puisqu'elle oblige le joueur à reproduire exactement le même mouvement que dans la réalité.
En jouant 15 minutes avec une console classique, un jeune dépense 60% d'énergie de plus qu'en étant inactif. Avec la même durée passée sur la Wii, la dépense est de 156% supérieure à l'inactivité, selon les tests effectués sur une douzaine de jeunes de 13 à 15 ans.
Basé sur un temps moyen hebdomadaire de 12,2 heures, 1.840 calories seraient brûlées avec la nouvelle console, soit 40% de plus qu'une console classique. Cela pourrait représenter 12,24 kilogrammes sur un an.
Le coeur travaille également avec 130 battements par minute avec la nouvelle console, contre 85 battements par minute avec une console traditionnelle.
L'université a souligné que ce type de console "active" pourrait être un instrument dans la lutte contre l'obésité des jeunes en les faisant se dépenser davantage mais, surtout, en les incitant à pratiquer réellement un sport.

Sony Computer Entertainment vient de lever le voile sur la Playstation Eye, la caméra Playstation 3 qui devrait arriver en Europe à l'été prochain. Petite sœur de l'EyeToy Playstation 2, elle embarque notamment un microphone (4 entrées) capable de réduire les bruits environnants et de se focaliser sur les mots prononcés, et dispose de différents modes de capture, ou encore d'une gamme d'effets visuels applicables sur des photos ou des vidéos.

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    Lors de son lancement, la Playstation Eye, dont le prix n'a pas encore été communiqué, sera accompagnée de l'EyeCreate, un logiciel qui vous permettra d'éditer et de sauvegarder vos photos, vos vidéos et vos clips audio. Du côté des caractéristiques, voici ce à quoi nous devons nous attendre :
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    4 canaux audio en entrée : 16 bits/canal, 48 kHz, SNR 90db 
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    56° et 75° d'ouverture de la lentille (56° pour la capture du visage, 75° pour la capture du corps dans son ensemble, par exemple) 
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    capture 640x480 à 60 images par seconde 
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    capture 320x240 à 120 images par seconde 
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    connexion USB2 
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    Vidéo non compressée, compression JPEG en option
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Les fanas de jeu d'échec vont désormais pouvoir exploiter leur PC pour améliorer leur jeu ! A l'heure actuelle, on trouve de nombreux jeux d'échecs (gratuit ou non) sur le Web pour PC ou Mac, comme on peut le voir dans la rubrique jeux de société de notre logithèque. Mais les puristes préfèrent bien souvent jouer sur un vrai jeu d'échecs, bien réel.

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    Afin de concilier « technologie et tradition », un fabricant de Hong-Kong va proposer un jeu d'échec sur USB ! Le principe est simple, associé à un logiciel et relié à un ordinateur, ce jeu d'échecs particulier permet notamment d'enregistrer l'ensemble des mouvements effectués pendant une partie. Après une défaite (cuisante ou non), le logiciel est capable d'expliquer au joueur les mauvais déplacements qu'il a effectué, il est même possible de partager et d'envoyer à des amis les données du jeu ou une photo de la partie. Il devient aussi possible de mettre « en pause » une partie, pour la rependre/reconstituer plus tard.
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Le géant japonais de l'électronique Sony a annoncé lundi la commercialisation prochaine au Japon d'une platine radio à disque dur avec fonction enregistreur numérique, pour archiver des programmes de radio et stocker une discothèque intégrale à transférer sur un baladeur.
Ce nouvel élément de chaîne hi-fi haut de gamme se veut l'équivalent audio des enregistreurs numériques vidéo successeurs des magnétoscopes.
Il permet selon Sony de conserver l'équivalent de 380 CD (ou 380 heures) en format audio inchangé (PCM) ou jusqu'à 11.100 heures de musique en format compressé.
Cet appareil permet également de se constituer des archives audio des émissions de radio diffusés sur les bandes FM et AM, par programmation préalable ou enregistrement direct.
Le tout est transférable vers des baladeurs audio, des téléphones mobiles avec fonction lecteur musical et des consoles de jeux portables Sony PSP.
Un logiciel permet en outre de générer automatiquement des play-lists par genre musical, via une analyse du rythme et du style.
Ce produit, un des tout premiers du genre, sera disponible fin mai au Japon aux alentours de 700 euros. Aucune information n'a été donnée concernant sa commercialisation à l'étranger.

Sony serait-il tenté par la conception d'une nouvelle version de la Playstation 3, équipée par exemple, d'un disque dur de 80 Go ? C'est la question que l'on peut se poser lorsqu'on prête attention aux derniers propos de Satoshi Fukuoka, porte parole de la firme nippone.

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    A l'heure actuelle, Sony propose une version 20 Go et 60 Go de sa console. La semaine dernière, la firme a toutefois annoncé son intention de stopper la vente de la version 20 Go sur le marché nord américain puisque la version 60 Go attire la grande majorité des acheteurs sur ce continent.
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    « Pour les utilisateurs qui stockent beaucoup d'informations et de données (jeux et autres contenus multimédias), la PS3 20 Go est certainement trop juste, même la version 60 Go n'est pas toujours suffisante », a ainsi précisé Satoshi Fukuoka.
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    Le porte parole a toutefois précisé que les évolutions futures de la Playstation 3 pourraient ne pas se limiter à la seule augmentation de la capacité du disque dur. « Nous n'allons certainement pas toucher aux composants principaux de la console comme le processeur Cell, la puce graphique RSX, le lecteur Blu-ray ou l'accès réseau. Mais en dehors cela, des évolutions ou des suppressions sont possibles pour créer de nouvelles déclinaisons de la Playstation 3 », ajoute le porte parole de Sony.
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Sun Microsystems a racheté dernièrement la société SavaJe Technologies, à l'origine de SavaJe OS, un système d'exploitation mobile entièrement Java, et pourrait proposer prochainement un JavaPhone pour contrer l'iPhone d'Apple.
Pour rappel, SavaJe OS se voulait une alternative aux systèmes d'exploitation mobiles du marché en proposant une solution reposant entièrement sur le langage Java. Lancée en 2001 par SavaJe Technologies, la plate-forme devait révolutionner le genre par son haut degré de personnalisation et sa modularité, des caractéristiques très recherchées par les opérateurs mobiles pour mettre en valeur leurs services. Mais depuis Octobre 2006, plus de nouvelles jusqu'au récent rachat par Sun Microsystems.

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    La société avait alors indiqué que des informations relatives à cette acquisition seront fournies lors de la conférence annuelle JavaOne qui se tiendra du 8 au 11 mai 2007 à San Francisco.
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    Vers un JavaPhone ?
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    Lors de la dernière conférence JavaOne, il avait été présenté le téléphone portable Jasper S20, du groupe Sense Limited, basé justement sur SavaJe.
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    Selon Jayker Shah, analyste « Comme les téléphones portables deviennent de plus en plus liés à Internet, un portable basé sur un système d'exploitation java a ses avantages. D'autant plus que les opérateurs veulent offrir de nouveaux services (qui nécessitent des logiciels spécifiques) pour augmenter leurs revenus. »
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    Et les rumeurs vont bon train. Tout laisse en effet penser que Sun se prépare à venir concurrencer Apple avec son iPhone, en lançant un " JavaPhone " basé sur sa propre technologie. Affaire à suivre au mois de mai prochain.
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Le japonais Sony a cessé de vendre sur le marché nord-américain le modèle d'entrée de gamme de 20 gigaoctets (Go) de sa console de jeux vidéo PlayStation 3, en raison d'une demande insuffisante, a indiqué jeudi une porte-parole du groupe.
"Depuis que nous avons commencé à vendre la PlayStation 3, il s'avère que beaucoup de gens veulent le modèle de 60 Go même s'il est plus cher. Sony Computer Entertainment en Amérique du Nord a donc décidé de ne plus vendre le modèle de 20 Go", a expliqué à l'AFP cette porte-parole, Nanako Kato.
Le modèle de 60 Go, qui est aussi équipé d'un lecteur de cartes flash et d'une puce WiFi, coûte 599 dollars contre 499 dollars pour le modèle de 20 Go.
Sony avait déjà décidé de ne pas lancer le modèle d'entrée de gamme de la PlayStation 3 en Europe, où la nouvelle console est vendue depuis le 23 mars.
Le modèle de 20 Go ne sera plus disponible qu'au Japon et dans certaines parties de l'Asie, a précisé Mme Kato.
Sony, qui table fortement sur un succès de la PS3 pour rebondir après avoir traversé de sérieuses difficultés financières ces dernières années, avait l'ambition de vendre 6 millions de PS3 dans le monde d'ici fin mars 2007. On ignore s'il a atteint ou non cet objectif.


Microsoft s’apprête à publier un client Windows Live Messenger dédié à la Xbox 360. Le service permettra aux détenteurs de la console de jeux vidéo d’entrer en contact avec les utilisateurs des client de messagerie Live Messenger basés sur des ordinateurs de bureau ou des appareils mobiles. Windows Live Messenger sur Xbox 360 est annoncé à partir de la semaine du 7 mai.

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    L’application de cet outil de messagerie instantanée nécessite un abonnement à Xbox Live, un service qui permet à ses 6 millions d’utilisateurs actuels d’échanger des messages avec d’autres joueurs. En intégrant à ce service la prise en charge de Windows Live Messenger, les utilisateurs pourront, tout en jouant, communiquer simultanément avec six personnes de leur liste de contacts. On dénombre actuellement 260 millions de comptes actifs Windows Live Messenger à travers le monde.
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    Si les utilisateurs de Windows Live Messenger à partir d'un PC de bureau ont désormais la possibilité de communiquer avec leurs correspondants inscrits sur Yahoo Messenger, les utilisateurs de la Xbox 360 ne bénéficieront pas d’une telle interopérabilité, a confié un porte-parole de Microsoft à Vnunet.com.
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    Yahoo et Microsoft ont dévoilé l’année dernière un service d’interopérabilité permettant aux utilisateurs des deux services d’échanger des messages.
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