A l’occasion de son quatrième anniversaire, le site Kherdja.com organise, le 21 juin au théâtre de Verdure à Riadh El Feth, l’événement baptisé « la fête de la musique ». Cet événement, qui en est à sa deuxième édition, devra réunir des artistes et des groupes musicaux tels que Dzaïr, Joe Batory, Djezma et Djmawi Africa.



« Contribuer à la promotion de la culture et du tourisme en Algérie, capter l’une des plus importantes audiences du Web algérien, assurer un déploiement national et international par rapport à l’événement et rester à la pointe de la technologie Web en innovant à chaque fois », sont les objectifs que se sont assignés les organisateurs de la fête de la musique.

Notons que depuis le début du mois de juin, le site kherdja.com a donné la possibilité au public de choisir lui-même les artistes devant animer cette soirée à travers des votes sur Internet. Il y a lieu de signaler au passage que cet événement coïncide avec la fête internationale de la musique. La version algérienne, beaucoup plus modeste, a toutefois le mérite de mettre en avant un site algérien qui ne fait désormais plus que parler d’actualité artistique mais qui la crée.

Ahmed Gasmia


Sega vient d'admettre avoir été piraté. Les données personnelles de bon nombre de ses utilisateurs ont été dérobées. Le site est fermé jusqu'à nouvel ordre.



Après Nintendo et Sony, c'est au tour de Sega Pass d'être victime de piratage. Les hackers, ayant réussi à s'introduire sur la base de données de cet éditeur de jeux vidéo ,ont dérobé les informations personnelles de près de 1.29 million de comptes (noms, dates de naissance, mots de passe chiffrés et adresses mails) ! L'éditeur a par contre rassuré ses clients en affirmant que les données bancaires n'étaient pas accessibles car gérées par un prestataire tiers.

Le servicce Sega Pass est fermé jusqu'à nouvel ordre afin de renforcer son système de sécurité et le groupe de pirates LulzSec a proposé au géant son aide afin de démasquer les auteurs de ce cybercrime. « Contactez-nous. Nous voulons vous aider à détruire les hackers qui vous ont attaqué. Nous adorons la Dreamcast, ces gens vont tomber », a noté LulzSec sur son compte Twitter.

Le constructeur Nintendo a fait sensation lors de l'ouverture du plus grand salon dédié aux jeux vidéo à Los Angeles, l'E3. Il a présenté en avant-première la remplaçante de sa console Wii, la Wii U. Elle est à la fois manette, console et tablette tactile.



On la connaissait sous le nom de Project Cafe. La Wii U intègre un écran tactile de 6.2 pouces, un accéléromètre, un gyroscope, une caméra frontale, un micro et des haut-parleurs stéréo. Elle fait à la fois manette, console et tablette tactile et devrait arriver sur le marché au courant de l'année 2012.

Le joueur profitera donc d'angles de vue et de détails qui n'apparaissaient pas jusque-là sur un écran de téléviseur, le jeu pouvant se refléter désormais directement sur le pad. Il contrôlera également son jeu via les boutons de la manette mais aussi via les touches de l'écran. A noter que le contrôleur permettra également de surfer sur Internet ou de passer des appels vidéo.

La Wii U est doté d'un processeur IBM, de 4 ports USB, de la Haute Définition (enfin!). Elle sera compatible avec tous les accessoires de la Wii actuelle.

Détrônera-t-elle la Wii qui s'est vendue à 86.7 millions d'exemplaires ?


Terminé l'illimité sur Deezer, l'utilisateur n'aura droit qu'à 5 heures de musique gratuites en streaming par mois sur la plate forme.



L'objectif: pousser les utilisateurs à opter pour les offres payantes du site, Deezer HQ et Deezer Premium, afin de renflouer les caisses. Est-ce en réponse à l'iCloud d'Apple ou à Google Music ? Le site se sentirait-il menacé quelque part ? Quoi qu'il en soit, la plate forme a décidé de limiter l'écoute gratuite. L'utilisateur n'aura désormais droit qu'à 5 heures de musique gratuites par mois.

A noter que Deezer compte aujourd'hui plus de 14 millions de membres avec un catalogue riche de plus de 7 millions de titres. 1.2 million de membres seulement utilisent les offres payantes.


Microsoft a été le premier à organiser une conférence de presse en marge de l'E3 (Electronic Entertainment Expo ou le plus grand salon du jeu vidéo) pour y présenter son panel de nouveautés. En avant: une nouvelle interface pour la Xbox 360.



Aucune mise à jour matérielle à l'horizon pour la console de Microsoft mais une intégration plus poussée de la Kinect et de sa fonction reconnaissance vocale. La nouvelle interface de la Xbox 360 permettra de lancer des recherches vocalement (musique, vidéos, programmes TV,...) en se servant du moteur de recherches Bing. YouTube arrive aussi puisqu'il sera accessible depuis la console à tous les abonnés Xbox Live. Tout sera disponible à l'automne.

Du côté des jeux vidéo, Microsoft a évoqué "Fifa 2012", "Star Wars", "Forza Motosport 4", "Tom Clancy", "Halo 4", tous compatibles avec la Kinect.


Apple devrait profiter de sa Worldwide Developers Conference pour présenter son tout nouveau service d'écoute de musique en ligne. Un service plus performant que celui d'Amazon et de Google ?



Plusieurs rumeurs courent et courent sur le Net concernant le tout nouveau service d'écoute de musique en streaming d'Apple. La première: le service s'appellera iCloud. Le site Bloomberg a dévoilé plus de détails encore sur la nouveauté d'Apple. Apparemment, la firme de Cupertino serait parvenue à trouver des accords avec de grands labels commerciaux, notamment EMI, Sony, Warner Music et Universal Music (en cours de négociation et bien parti). Du lourd qui laisse penser que iCloud sera plus performant qu'Amazon et le service de Google.

En outre et toujours selon Bloomberg, iCloud intègrerait un système permettant de scanner en permanence les bibliothèques iTunes et donnerait un accès direct aux morceaux de musique depuis les serveurs d'Apple. Plus besoin de transférer vos discothèques comme il faut le faire avec Amazon et Google. De plus, les morceaux choisis seront écoutés dans la meilleure qualité audio disponible et l'utilisateur pourra se connecter, qu'importe l'endroit, depuis un PC ou un terminal tournant sous iOS.

Cette histoire a été racontée au quotidien britannique The Guardian et est véridique. Dans une prison en Chine, des détenus sont contraints de jouer des heures durant au jeu en ligne World Of Warcraft !



Il était une fois un camp situé dans une province chinoise. Un camp du nom de Jixi où était détenu un homme, âgé aujourd'hui d'une cinquantaine d'années, Liu. Il avait été condamné à cinq ans de prison ferme pour avoir fait tourner des pétitions illégales. Une fois sortie, cet homme a décidé de témoigner et de dire, qu'outre toutes les rudes tâches manuelles qui lui étaient imposées (casser des pierres, creuser des trous, tailler des baguettes et des cure-dents, assembler des couvertures de sièges de voitures,...), les détenus de ce camp étaient contraints de jouer pendant de longues heures, de très longues heures, au jeu en ligne World Of Warcraft ! Pas pour le plaisir, que les fans de ce jeu se rassurent, bien au contraire.

Nous parlons ici de Gold Farming (ou "fermes d'or"). Un business qui consiste à employer plusieurs joueurs qui restent assis de longues heures dans le but d'accumuler des biens virtuels. Des biens revendus ensuite dans des sites de ventes aux enchères ou sur le marché noir. En effet, plus les joueurs jouent, plus ils améliorent le niveau des personnages virtuels (armures, objets,...) que les gardiens de la prison revendaient à des personnes ayant d'autres chats à fouetter que de passer plusieurs heures en ligne pour améliorer leurs personnages. On appelle ces joueurs les "fermiers de l'or virtuel".

"Les chefs de la prison gagnaient plus d'argent en forçant les détenus à jouer en ligne qu'en les obligeant à faire du travail manuel. Près de 300 prisonniers étaient obligés de jouer. Nous travaillions pendant 12 heures d'affilée. J'ai entendu dire qu'ils pouvaient gagner jusqu'à 570 livres par jour. Nous ne voyions jamais l'argent. Ils n'éteignaient jamais les ordinateurs. Si je ne pouvais pas atteindre mon quota, ils me punissaient physiquement. Ils m'obligeaient à rester debout avec les mains en l'air, puis me frappaient quand je revenais dans les dortoirs. On continuait à jouer jusqu'à ce qu'on puisse à peine voir l'écran". Un témoignage accablant.

La Banque Mondiale estime qu'environ 100 000 personnes travaillent pour cette industrie virtuelle dans le monde, dont 80% sont basés en Chine.


ADDAR Samia


Konami diffuse les premières informations sur la prochaine édition de son jeu phare, PES. A l'affiche : appels de balle dynamiques, repli défensif et face-à-face.



L'ancienne simulation de football de référence de Konami poursuit sa mue. Suite du très bon millésime 2011, épisode de reconquête après trois années décevantes, PES 2012 est un nouveau cap dans l'amélioration de la série, placé sous le signe du « travail d'équipe ». « Le plaisir du jeu d'attaque sera l'un des aspects fondamentaux » de ce nouvel épisode, promet l'éditeur japonais.

Là où les coéquipiers se montraient encore trop statiques, ils devraient désormais prendre davantage l'initiative dans leur jeu sans ballon. Shingo « Seabass » Takatsuka, l'emblématique producteur de la série, présente ainsi dans la première vidéo officielle du jeu les appels de balle dynamiques de votre partenaire. Les autres joueurs cherchent la combinaison, la passe dans l'interstice ou embarquent la défense en fonction de vos déplacements avec le ballon.

En soi, la nouveauté n'est pas révolutionnaire, mais devrait faire un bien fou à la série : cette intelligence artificielle collective, EA en avait fait une marque de fabrique dès Fifa 08, quand PES traînait son retard depuis plusieurs saisons.

Face-à-face et contre-pieds

PES 2012 insistera également sur le repli défensif, avec, promet l'homme fort de la saga, « un marquage individuel plus intense, des positionnements plus précis » et un système plus intuitif pour fixer l'attaquant adverse afin de le bloquer dans sa course, l'obligeant à temporiser, à passer en retrait ou à tenter un dribble à l'arrêt. Une posture rarement vue dans un jeu et qui devrait convenir aux défenseurs latéraux.

Conséquence naturelle, Konami prévoit d'enrichir les possibilités lors de ces face-à-face individuels, en développant le jeu court : contrôles simples, contre-pieds, mais aussi jeu d'épaules et de coudes. « Des collisions plus précises pourront déstabiliser vos joueurs suivant la façon dont ils seront bousculés, promet l'éditeur, mais leurs capacités spécifiques vous permettront de rétablir rapidement leur équilibre et le contrôle du porteur du ballon. »

PES 2012 bénéficiera comme son aîné de la licence de la Champions League et de l'Europa League. Il sortira à l'automne 2011 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC et, dans des versions dédiées, sur Wii, PSP et PS2. Aucune version 3DS n'est annoncée.