Loisirs vidéo-ludiques : un monde en pleine mutation

Numéro dossier: 68

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Ikozio : un tower defense made in Algeria



« Massinissa, héritier légitime du trône du royaume de Massyle voit son trône volé et donné à Lacumazes ». Ikozio se place dans un contexte historique bien de chez nous, et pour cause, ce sont : Mostefaoui Anas à la programmation, Mahfouf Idir et Zahi Sabrina au design, et Benouar Sid Ali au gameplay qui signent les crédits de ce tower defense. Une équipe de 4 personnes et un jeu qui s’adapte facilement à un gameplay tactile, ça fleure bon l’application indépendante sur mobile devices! Nous avons pu mettre la main sur une démo du jeu. La campagne principale semble se répartir entre deux maps de 5 niveaux chacune. La première se déroule dans le nord du pays, et la seconde, plus au sud, présente des environnements désertiques. En bon tower defense, le but du jeu est de préparer le champ de bataille en y implantant divers bâtiments.

Dans la démo, deux types de bâtiments étaient disponibles : des baraquements qui produisent des unités de combat, et des tours d’archers. Dépendamment de la map dans laquelle vous jouez, le design des bâtiments change. Ces bases peuvent être améliorées, et d’autres types d’unités pourront être débloqués dans la version finale du jeu, ce que l’on devine à travers les icônes verrouillées présentes sur la démo.

L’approche est classique, et on appréciera la notion de zone d’effet de chaque bâtiment, ce qui donne de la souplesse dans la gestion de l’espace, vu que les zones constructibles sont prédéfinies et limitées. De son retour d’Espagne, Massinissa fait face au redoutable Syphax. Il se retrouve acculé par les vagues ennemies et il vous faudra composer avec des ressources peu abondantes que seule la victoire sans heurts pourra augmenter. Si votre ligne de défense laisse passer des unités ennemies, vos points vitaux passeront un mauvais quart d’heure.

Ikozio est une initiative qui donne de l’espoir. En tant que tower défense, il n’aurait pas à rougir face à d’autres applications du market, pour peu que les traductions dans les trois langues proposées subissent quelques corrections, et que l’écran de victoire du niveau du désert affiche les bonnes unités. Ikozio a déjà une ambiance (et une musique qui accroche), les unités de combat et les icônes qui gravitent autour des bâtiments gagneraient à être plus grandes, pour être correctement vues sur un petit écran, mais quel plaisir de recevoir des logiciels pareils! Bravo à l’équipe qui s’est attaquée à l’exercice, on est fiers de vous !


Loin, très loin de la scène indépendante, les jeux AAA à gros budget se sont aussi frottés au gameplay tactile. Pour faire un jeu pour vrais gamers, un jeu qui permette des sessions longues et un développement subtile et complexe, peut-être y’a-t-il une formule qui marierait boutons et tactile afin que l’expérience vidéo-ludique tutoie le parfait ? De tous les jeux qui ont proposé cette approche, il en est un qui se démarque très nettement. Il est temps pour une :