Date : 24/05/2018
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Chine: des prisonniers forcés à jouer à World Of Warcraft !

29 mai 2011 Short Articles
Cette histoire a été racontée au quotidien britannique The Guardian et est véridique. Dans une prison en Chine, des détenus sont contraints de jouer des heures durant au jeu en ligne World Of Warcraft !



Il était une fois un camp situé dans une province chinoise. Un camp du nom de Jixi où était détenu un homme, âgé aujourd'hui d'une cinquantaine d'années, Liu. Il avait été condamné à cinq ans de prison ferme pour avoir fait tourner des pétitions illégales. Une fois sortie, cet homme a décidé de témoigner et de dire, qu'outre toutes les rudes tâches manuelles qui lui étaient imposées (casser des pierres, creuser des trous, tailler des baguettes et des cure-dents, assembler des couvertures de sièges de voitures,...), les détenus de ce camp étaient contraints de jouer pendant de longues heures, de très longues heures, au jeu en ligne World Of Warcraft ! Pas pour le plaisir, que les fans de ce jeu se rassurent, bien au contraire.

Nous parlons ici de Gold Farming (ou "fermes d'or"). Un business qui consiste à employer plusieurs joueurs qui restent assis de longues heures dans le but d'accumuler des biens virtuels. Des biens revendus ensuite dans des sites de ventes aux enchères ou sur le marché noir. En effet, plus les joueurs jouent, plus ils améliorent le niveau des personnages virtuels (armures, objets,...) que les gardiens de la prison revendaient à des personnes ayant d'autres chats à fouetter que de passer plusieurs heures en ligne pour améliorer leurs personnages. On appelle ces joueurs les "fermiers de l'or virtuel".

"Les chefs de la prison gagnaient plus d'argent en forçant les détenus à jouer en ligne qu'en les obligeant à faire du travail manuel. Près de 300 prisonniers étaient obligés de jouer. Nous travaillions pendant 12 heures d'affilée. J'ai entendu dire qu'ils pouvaient gagner jusqu'à 570 livres par jour. Nous ne voyions jamais l'argent. Ils n'éteignaient jamais les ordinateurs. Si je ne pouvais pas atteindre mon quota, ils me punissaient physiquement. Ils m'obligeaient à rester debout avec les mains en l'air, puis me frappaient quand je revenais dans les dortoirs. On continuait à jouer jusqu'à ce qu'on puisse à peine voir l'écran". Un témoignage accablant.

La Banque Mondiale estime qu'environ 100 000 personnes travaillent pour cette industrie virtuelle dans le monde, dont 80% sont basés en Chine.

ADDAR Samia

PES 2012 : premières révélations

16 mai 2011 Short Articles
Konami diffuse les premières informations sur la prochaine édition de son jeu phare, PES. A l'affiche : appels de balle dynamiques, repli défensif et face-à-face.



L'ancienne simulation de football de référence de Konami poursuit sa mue. Suite du très bon millésime 2011, épisode de reconquête après trois années décevantes, PES 2012 est un nouveau cap dans l'amélioration de la série, placé sous le signe du « travail d'équipe ». « Le plaisir du jeu d'attaque sera l'un des aspects fondamentaux » de ce nouvel épisode, promet l'éditeur japonais.

Là où les coéquipiers se montraient encore trop statiques, ils devraient désormais prendre davantage l'initiative dans leur jeu sans ballon. Shingo « Seabass » Takatsuka, l'emblématique producteur de la série, présente ainsi dans la première vidéo officielle du jeu les appels de balle dynamiques de votre partenaire. Les autres joueurs cherchent la combinaison, la passe dans l'interstice ou embarquent la défense en fonction de vos déplacements avec le ballon.

En soi, la nouveauté n'est pas révolutionnaire, mais devrait faire un bien fou à la série : cette intelligence artificielle collective, EA en avait fait une marque de fabrique dès Fifa 08, quand PES traînait son retard depuis plusieurs saisons.

Face-à-face et contre-pieds

PES 2012 insistera également sur le repli défensif, avec, promet l'homme fort de la saga, « un marquage individuel plus intense, des positionnements plus précis » et un système plus intuitif pour fixer l'attaquant adverse afin de le bloquer dans sa course, l'obligeant à temporiser, à passer en retrait ou à tenter un dribble à l'arrêt. Une posture rarement vue dans un jeu et qui devrait convenir aux défenseurs latéraux.

Conséquence naturelle, Konami prévoit d'enrichir les possibilités lors de ces face-à-face individuels, en développant le jeu court : contrôles simples, contre-pieds, mais aussi jeu d'épaules et de coudes. « Des collisions plus précises pourront déstabiliser vos joueurs suivant la façon dont ils seront bousculés, promet l'éditeur, mais leurs capacités spécifiques vous permettront de rétablir rapidement leur équilibre et le contrôle du porteur du ballon. »

PES 2012 bénéficiera comme son aîné de la licence de la Champions League et de l'Europa League. Il sortira à l'automne 2011 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC et, dans des versions dédiées, sur Wii, PSP et PS2. Aucune version 3DS n'est annoncée.

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